الخميس، 24 أبريل 2025

06:25 ص

tru

تزايد استخدام Xbox Cloud عبر التلفاز وSeries One وتراجع الهواتف في الأداء

Series One

Series One

ياسين عبد العزيز

A A

تواصل خدمة Xbox Cloud Gaming تحقيق نمو واضح على مستوى الاستخدام اليومي، وتركّز مايكروسوفت بشكل متزايد على تعزيز جانب البرمجيات والاشتراكات بدلًا من الاعتماد على بيع الأجهزة، ورغم الانتشار الكبير للهواتف الذكية كوسيلة رئيسية لبث الألعاب أثناء التنقل، إلا أن الأرقام الجديدة التي كشفتها الشركة في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير خلال ديسمبر تظهر واقعًا مختلفًا.

فقد أظهرت الإحصائيات أن معظم مستخدمي الخدمة يفضّلون اللعب من منازلهم باستخدام أجهزة Xbox One والتلفزيونات الذكية بدلًا من الهواتف، ويعود هذا الاتجاه إلى الراحة البصرية وسهولة التحكم التي توفرها هذه الأجهزة مقارنةً بالهواتف المحمولة، ويستفيد الكثير من مستخدمي Xbox One من الخدمة لتجربة ألعاب Xbox Series X|S التي لا تتوفر مباشرة على أجهزتهم، وهو ما يمنحهم فرصة لعب أحدث العناوين دون الحاجة إلى شراء أجهزة جديدة.

تفوق التلفاز

وتمثل أجهزة التلفاز الحديثة من سامسونج وLG واجهة رئيسية لخدمة الألعاب السحابية، حيث تحوّلت هذه الأجهزة إلى مراكز ترفيه متكاملة تدعم تشغيل الألعاب بدون الحاجة إلى وحدة تحكم مستقلة، ويُظهر هذا التوجّه أن المستخدمين أصبحوا يفضّلون اللعب عبر الشاشات الكبيرة المدمجة مع أدوات تحكم مستقرة بدلًا من الشاشات الصغيرة التي تفتقر إلى نفس مستوى الراحة.

ورغم أن مايكروسوفت تسعى لتوسيع حضورها داخل سوق الهواتف المحمولة، إلا أن الواقع يؤكد أن هذه الأجهزة لا تزال تعاني من تحديات تحد من تجربة اللعب، وخصوصًا في ما يتعلق بالأبعاد غير المتوافقة، وصعوبة التحكم باللمس، فضلًا عن استنزاف البطارية عند تشغيل الألعاب الثقيلة.

قيود الهواتف

وتحدث الصحفي Jez Corden في تقرير عبر منصة Windows Central عن الصعوبات التي تواجه تجربة اللعب عبر الهاتف، مثل الأشرطة السوداء التي تظهر بسبب فارق الأبعاد بين الألعاب المصممة لنسبة عرض 16:9 والشاشات الحديثة، ورغم أن شركات مثل Razer حاولت تقديم حلول جزئية لهذه المشكلة، إلا أن هذه الحلول لم تندمج فعليًا مع بيئة Xbox Cloud.

وتسعى مايكروسوفت لتحسين تجربة اللعب على الشاشات الصغيرة مستقبلًا، حيث تعمل على تعزيز جودة الرسومات بالتعاون مع شركاء مثل Asus من خلال مشروع تجريبي يحمل اسم Project Keenan، ويستهدف المشروع تصميم جهاز جديد يشبه وحدات التحكم المحمولة ويعمل بنظام Windows مع واجهة مُخصصة تتيح الوصول إلى ألعاب Steam وEpic وXbox في مكان واحد.

ساعات اللعب

ورغم التحديات التقنية والقيود التصميمية التي تواجه الهواتف، إلا أن Xbox Cloud تستمر في جذب المزيد من المستخدمين شهريًا، وسجّلت الخدمة أكثر من 140 مليون ساعة لعب خلال الربع الأخير من عام 2024، وهو رقم يؤكد النمو المتصاعد في استخدام الألعاب السحابية، ويدفع الشركة نحو مواصلة تطوير حلول جديدة لتوسيع قاعدة المستخدمين.

وتشير المعطيات الحالية إلى أن سوق الأجهزة المحمولة لا يزال يحمل إمكانات كبيرة غير مستغلة، وتضع مايكروسوفت خططًا واضحة للانتقال لاحقًا إلى طرح جهاز محمول جديد يدعم الخدمة بشكل مخصص، ويُنتظر أن يكون أحد المنتجات التي تُحدث فرقًا في طريقة الوصول إلى الألعاب السحابية.

ترقّب الجهاز

ويُتوقّع أن يعمل الجهاز القادم بنسخة معدلة من Windows مشابهة لما تم استخدامه في جهاز ROG Ally مع واجهة مستخدم مستوحاة من تصميمات Xbox، وتهدف هذه الخطوة إلى تقديم تجربة متكاملة تشبه وحدات التحكم التقليدية ولكن مع مرونة الأجهزة المحمولة.

وتعكس هذه التحديثات رؤية مايكروسوفت المستقبلية لتوسيع نطاق الألعاب السحابية وتجاوز الحدود التقنية التي فرضتها طبيعة الهواتف، وهي رؤية تعتمد على بناء منظومة خدمات قوية تخدم المستخدم سواء داخل المنزل أو أثناء التنقل.

search

أكثر الكلمات انتشاراً