شراكة استراتيجية بين Riot Games وكأس العالم للرياضات الإلكترونية لتعزيز المنافسة العالمية

مراجعة : ياسين عبد العزيز

الأحد، 23 فبراير 2025 09:27 ص

Riot Games

Riot Games

أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية وشركة Riot Games عن شراكة استراتيجية جديدة تمتد لثلاث سنوات، في خطوة تعزز من مكانة البطولة كأحد أبرز الأحداث العالمية في مجال الرياضات الإلكترونية. 

بموجب هذه الاتفاقية، ستنضم لعبة التصويب التكتيكية الشهيرة VALORANT إلى منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025، إلى جانب عودة كل من League of Legends وTeamfight Tactics، ما يرفع من مستوى المنافسة ويقدم تجربة استثنائية لعشاق الألعاب حول العالم.

إضافة VALORANT إلى المشهد التنافسي العالمي

تعد VALORANT واحدة من أسرع الألعاب التنافسية نموًا، حيث استطاعت خلال فترة قصيرة أن تصبح من بين الألعاب الأكثر شعبية في مجال الرياضات الإلكترونية. 

انضمامها إلى كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 يمثل خطوة كبيرة نحو توسيع نطاق البطولة، التي تستضيف منافساتها العاصمة السعودية الرياض هذا الصيف.

ستجمع البطولة نخبة الفرق واللاعبين العالميين في منافسات عالية المستوى، حيث سيتنافس أفضل لاعبي VALORANT خارج إطار جولة أبطال اللعبة، ما يتيح لهم فرصة جديدة للتألق على الساحة الدولية. 

إلى جانب ذلك، سيحظى عشاق League of Legends بفرصة متابعة بطولة عالمية كبرى، بمشاركة أقوى الفرق المتنافسة على المجد العالمي والجوائز المالية الضخمة. 

أما بالنسبة لمحبي Teamfight Tactics، فستكون البطولة منصة لاستعراض مهارات أفضل المواهب في اللعبة، ضمن مواجهات حماسية تجمع بين الاستراتيجية والتكتيك.

كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. منصة للرياضات الرقمية

تعزز هذه الشراكة من مكانة كأس العالم للرياضات الإلكترونية كمنصة عالمية تجمع تحت مظلتها أهم الألعاب التنافسية، ما يسهم في زيادة شعبيتها واستقطاب جماهير جديدة. 

حتى الآن، تم الإعلان عن 23 بطولة تشمل 22 لعبة مختلفة، تغطي فئات متعددة مثل ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، الألعاب القتالية، الباتل رويال، والألعاب الاستراتيجية، مع توقعات بالكشف عن مزيد من الإعلانات قريبًا.

اتفاقية شاملة لدعم مجتمع الرياضات الإلكترونية

بالإضافة إلى إدراج ألعاب Riot Games في البطولة، تشمل الشراكة اتفاقية تجارية عالمية بين مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية والمنافسات العالمية لكل من League of Legends وVALORANT وTeamfight Tactics لعام 2025، ستبدأ هذه الشراكة رسميًا خلال جولة أبطال VALORANT ماسترز في بانكوك، والمقرر انطلاقها في 20 فبراير 2025.

من خلال هذه الشراكة، سيتم تسليط الضوء على أنشطة مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية ضمن البث المباشر لبطولات League of Legends وVALORANT وTeamfight Tactics، ما يعزز من انتشار البطولة ويجذب مزيدًا من الجماهير.

تأثير Riot Games في عالم الرياضات الإلكترونية

أكد فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أن Riot Games لعبت دورًا محوريًا في تغيير مشهد الرياضات الرقمية، من خلال بناء منظومة متكاملة تتجاوز حدود المنافسة التقليدية. 

وأوضح أن إدراج ألعاب الشركة في البطولة يمثل خطوة نحو توسيع نطاق الرياضات الإلكترونية، وتعزيز التواصل مع الجماهير عبر الألعاب والموسيقى والثقافة الرقمية.

وأشار شويرمان إلى أن نجاح بطولة العالم للعبة League of Legends، التي حصدت ملايين المشاهدات، يؤكد على شعبية اللعبة وقدرتها على تقديم تجارب غير مسبوقة للمشجعين. 

كما لفت إلى أن الشراكات الثقافية المبتكرة للعبة VALORANT والفعاليات المجتمعية الخاصة بـTeamfight Tactics ساهمت في جعل الرياضات الإلكترونية قوة ترفيهية عالمية.

الرياض تحتضن الحدث الأضخم للرياضات الإلكترونية

تستعد العاصمة السعودية الرياض لاستضافة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، حيث ستتوحد مجتمعات الألعاب والرياضات الرقمية في حدث عالمي ضخم. 

وستشهد البطولة منافسة قوية بين أفضل الفرق واللاعبين من جميع أنحاء العالم، الذين سيتنافسون على جوائز مالية غير مسبوقة، ما يجعلها البطولة الأضخم في تاريخ الرياضات الإلكترونية.

يتميز الحدث هذا العام بهيكلية جديدة، حيث سيتاح للفرق واللاعبين التنافس عبر منصات وأنواع ألعاب مختلفة، ما يعزز من شمولية البطولة واستقطابها لأفضل المواهب. 

وتؤكد هذه الاستضافة على المكانة المتنامية للرياض في مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي، حيث أصبحت نقطة تجمع رئيسية لأبرز الفرق، اللاعبين، والألعاب في أكبر حدث تنافسي من نوعه.

لمتابعة المزيد من الأخبار اضغط هنــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــا

ابحث عن مواصفات هاتفك

Back Top