كأس العالم للرياضات الإلكترونية: إنجاز تاريخي يضع السعودية في مقدمة الصناعة العالمية

الإثنين، 05 أغسطس 2024 09:49 ص

كأس العالم للرياضات الإلكترونية

كأس العالم للرياضات الإلكترونية

أعلنت المملكة العربية السعودية عن تحقيق إنجاز تاريخي في مجال الرياضات الإلكترونية مع انطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي يُعتبر أكبر حدث في تاريخ القطاع. 

هذا الحدث المميز قدّم مشهداً غير مسبوق في عالم الألعاب الإلكترونية، مؤكداً على دور السعودية المتنامي كوجهة رائدة في هذا المجال على الصعيدين المحلي والدولي.

أرقام قياسية تُسجل في الأسابيع الأولى

وفقًا لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بلغ إجمالي ساعات المشاهدة خلال الأسابيع الأربعة الأولى من البطولة 177.5 مليون ساعة. 

كما سجلت البطولة مستويات مشاهدة قياسية في عدة بطولات، مما يعكس الإقبال الكبير على الحدث. تم توزيع 16.5 مليون دولار من إجمالي جوائز البطولة التي تبلغ 60 مليون دولار على 9 من أصل 22 بطولة، فيما استقطبت البطولة أكثر من مليون زائر خلال النصف الأول من فعالياتها في بوليفارد رياض سيتي بالعاصمة السعودية الرياض.

تصريحات رسمية وتعليقات

في تعليق له، صرح رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: "انطلقت رحلتنا بتطلع كبير إلى كتابة فصل جديد في تاريخ الرياضات الإلكترونية. هدفنا كان تنظيم حدث عالمي يجمع نخبة الألعاب واللاعبين والأندية، ويستقطب اهتمام الجماهير الدولية، مستغلين قاعدة جماهيرية تتجاوز 3.4 مليار لاعب حول العالم."

وأضاف رايشرت: "نشعر بفخر كبير بتحقيق هذه الإنجازات غير المسبوقة هنا في الرياض، حيث تجاوز عدد مشاهدي البطولة مئات الملايين، واستقبلنا أكثر من مليون زائر في موقع إقامة الحدث، محطمين بذلك جميع الأرقام القياسية في عالم الرياضات الإلكترونية لعام 2024. كما تجاوزت الجوائز المالية المقدمة حتى الآن مبلغ 16 مليون دولار، وما زال هناك المزيد في بقية البطولات."

إقبال مذهل وتفاعل جماهيري

خلال الأسابيع الأربعة الأولى، سجلت بطولة Mobile Legends: Bang Bang أعلى نسبة مشاهدة على الإطلاق، بحوالي 2.4 مليون مشاهد. كما حققت MLBB Invitational للسيدات نجاحاً ملحوظاً، حيث سجلت 2.5 مليون ساعة مشاهدة، محققة ذروة بلغت 265,117 مشاهد في وقت واحد. ولعبت ألعاب الهاتف المحمول دورًا بارزًا، حيث جذبت لعبة Free Fire أكثر من 441,000 مشاهد تزامنًا في ذروة منافساتها.

على صعيد البطولات متعددة اللاعبين، تصدرت Dota 2 قائمة البطولات الأكثر مشاهدة لهذا العام بـ55 مليون ساعة مشاهدة، بينما سجلت League of Legends أكبر نسبة مشاهدة لبطولة ينظمها طرف ثالث في العقد الماضي، مع 53 مليون ساعة مشاهدة و3.4 مليون مشاهد حول العالم في ذروة المنافسات.

عبر وسائل التواصل الاجتماعي، سجلت حسابات كأس العالم للرياضات الإلكترونية أكثر من مليار انطباع، و270 مليون مشاهدة لمقاطع الفيديو، و58 مليون تفاعل، مما يعكس الصدى الواسع للبطولة داخل مجتمع الرياضات الإلكترونية وخارجه.

إقبال استثنائي ونجوم بارزون

شهد النصف الأول من البطولة إقبالاً استثنائياً، حيث استمتع أكثر من مليون زائر بالمنافسات في بوليفارد رياض سيتي. وتم بيع أكثر من 60,000 تذكرة لمنافسات الرياضات الإلكترونية، مع بقاء أقل من 3,000 تذكرة فقط لحضور الأسابيع الأربعة الأخيرة. كما جذبت زيارة نجمي كرة القدم نيمار وديوغو جوتا اهتماماً كبيراً، حيث استمتعوا بمنافسات بطولة Counter Strike 2 وسط حضور جماهيري مذهل.

صرّح ديوغو جوتا قائلاً: "يسرني التواجد في افتتاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية، إنها تجربة مدهشة تتجاوز كل توقعاتي. كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي دليل على التطور السريع في هذا المجال."

جوائز تاريخية ومنافسات ختامية

حتى الآن، قدمت البطولة 16.5 مليون دولار من الجوائز في تسع بطولات، مع توزيع أكثر من 44 مليون دولار من الجوائز المالية خلال الأسابيع الأربعة الأخيرة من المنافسة. يتصدر فريق Team Falcons جدول الترتيب العالمي لكأس العالم للأندية للرياضات الإلكترونية برصيد 3500 نقطة، ويُنتظر أن تتوج البطولة بالعديد من الإنجازات البارزة.

عطلة نهاية أسبوع ختامية

تُختتم البطولة بأكبر عطلة نهاية أسبوع في تاريخ الألعاب والرياضات الإلكترونية من 24 إلى 25 أغسطس. تشمل الفعاليات حفل جوائز الرياضات الإلكترونية لعام 2024، ومؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC) الذي يُعقد على مدار يومين، بالإضافة إلى حفل توزيع الجوائز وأمسية مميزة تشمل عروضًا للألعاب النارية وحفلات موسيقية.

بإجمال، تُعد كأس العالم للرياضات الإلكترونية حدثاً فارقاً في تاريخ الرياضات الإلكترونية، مع تحقيق أرقام قياسية وتقديم تجارب لا تُنسى لللاعبين والجماهير على حد سواء.

ابحث عن مواصفات هاتفك

Back Top