كأس العالم للرياضات الإلكترونية
اختتمت النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية يوم الأحد الماضي، مسجلةً علامة فارقة في تاريخ الرياضات الإلكترونية وألعاب الفيديو.
هذا الحدث الضخم الذي أقيم في SEF أرينا ببوليفارد رياض سيتي، أثبت مكانة المملكة العربية السعودية كوجهة عالمية رائدة في هذا المجال المتنامي.
توج ولي العهد الأمير محمد بن سلمان فريق فالكونز السعودي بلقب كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بعد تحقيقه أداءً مميزاً وحصده 5665 نقطة في الترتيب العام.
لعبت بطولة Call of Duty: Warzone في الأسبوع الأول وبطولة Free Fire في الأسبوع الثاني دوراً كبيراً في تعزيز صدارة الفريق، حيث حصل على 1000 نقطة عن كل بطولة. هذا الإنجاز لم يقتصر على الألعاب الإلكترونية فقط بل أكد أيضًا قدرة السعودية على تنظيم أحداث عالمية ضخمة.
مع تخصيص مجموع جوائز تجاوز 60 مليون دولار، وهو الأكبر في تاريخ الرياضات الإلكترونية، فتح الحدث آفاقاً جديدة للاعبين. ولم تقتصر قيمة الجوائز على الجانب المالي فحسب، بل قدمت أيضًا فرصاً ذهبية لتطوير المهارات وتحقيق الاستدامة في مسيرتهم المهنية.
فاز فريق فالكونز السعودي بالجائزة المالية البالغة 7 ملايين دولار، وهي المخصصة للفائز بالمركز الأول.
وفي تصريح له، قال الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية: "أثبت كأس العالم للرياضات الإلكترونية أن هذه الصناعة تشهد تحولاً جذرياً على مستوى العالم، بما في ذلك المملكة العربية السعودية. الأرقام القياسية التي حققها الحدث تؤكد أن الألعاب والرياضات الإلكترونية باتت الرياضة العالمية الجديدة بلا منازع".
وأضاف: "تجاوزت البطولة كل التوقعات، مما يقربنا من تحقيق رؤيتنا المتمثلة في جعل المملكة مركزاً عالمياً لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بحلول عام 2030".
من جانبه، أشاد رالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بالنجاح الذي حققه الحدث، قائلاً: "كان الدعم الهائل الذي تلقيناه من مختلف الفئات خير دليل على نجاح جهودنا. شهدنا ردود فعل مدهشة من اللاعبين والفرق حول تنظيم الحدث، مما يؤكد أن المملكة العربية السعودية قادرة على استضافة أكبر وأفضل المنافسات النخبوية على مستوى العالم".
تُعد المملكة العربية السعودية واحدة من الدول القليلة التي وضعت استراتيجية وطنية متكاملة للألعاب والرياضات الإلكترونية، في إطار رؤية السعودية 2030.
من المتوقع أن يسهم هذا القطاع في خلق 39,000 وظيفة ويضيف 13.3 مليار دولار إلى اقتصاد المملكة بحلول عام 2030. نجحت الاستراتيجية في جمع 20 شريكاً من مختلف القطاعات لبناء سلسلة قيمة متكاملة لصناعة الألعاب، مما يعزز من مكانة المملكة كمركز عالمي رائد.
تشير الأرقام إلى أن المملكة العربية السعودية تضم قاعدة لاعبين تصل إلى 23.5 مليون لاعب من أصل 35 مليون نسمة، مع نسبة اللاعبات التي تبلغ 48%.
هذا الشغف بالألعاب الإلكترونية أثبته نجاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية، الذي جذب الزوار من جميع أنحاء العالم إلى قلب الرياض.
في الختام، أكد فيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، أن البطولة شكلت حدثاً استثنائياً جمعت فيه أفضل اللاعبين والفرق، موضحاً أن استضافة هذا الحدث تعد تتويجاً للجهود المبذولة في الاستراتيجية الوطنية.
وأضاف: "نركز على تطوير الرياضات الإلكترونية في المملكة، وعازمون على تحقيق رؤيتنا بتحويل هذا القطاع إلى صناعة متكاملة تلبي طموحات المجتمع السعودي."
بهذا النجاح، تؤكد المملكة العربية السعودية أنها على الطريق الصحيح لتحقيق طموحاتها في جعل الرياضات الإلكترونية جزءاً أساسياً من مستقبلها الاقتصادي والثقافي.
الأربعاء، 15 نوفمبر 2023 11:07 م
الأربعاء، 15 نوفمبر 2023 11:09 م
الأربعاء، 15 نوفمبر 2023 01:24 م
الأربعاء، 15 نوفمبر 2023 01:17 م
الجمعة، 22 نوفمبر 2024 02:39 م
الجمعة، 22 نوفمبر 2024 02:00 م
الجمعة، 22 نوفمبر 2024 01:25 م
الجمعة، 22 نوفمبر 2024 01:03 م
ابحث عن مواصفات هاتفك
ماركات الموبايلات
أضغط هنا لمشاهدة كل الماركاتأحدث الموبايلات
Apple iPhone 13 Pro Max
Xiaomi Redmi Note 11
Samsung Galaxy A52s
OPPO Reno6 Pro 5G
realme GT2 Pro
vivo Y19
Honor 50 Pro
Huawei Nova 9
Nokia 8.3 5G
Back Top